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Cinema 4D 是 Maxon 出品的专业三维建模与渲染软件,广泛应用于影视特效、广告动画、产品可视化及游戏场景制作等领域。
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FEATURES
影视特效、广告制作、产品渲染的专业三维创作利器,全球设计师与动效艺术家的优选工具。

提供生成器、变形器、克隆工具等参数化建模系统,非破坏性工作流让造型修改更直观高效,复杂模型也能轻松驾驭。

内置 Redshift GPU 渲染引擎,支持物理渲染、全局光照与 HDR 环境光,照片级写实渲染效果,满足影视级输出需求。

完整的关键帧动画、角色绑定与动力学模拟体系,支持布料、粒子、毛发等效果,制作流体自然的动态画面。

可视化节点材质系统,自由组合纹理、着色器与效果节点,打造复杂的金属、玻璃、皮肤等真实感材质效果。
ALL-IN-ONE
PREVIEW
真实操作界面截图,所见即所得。




FAQ
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在 Cinema 4D 中,打开"运动图形"菜单,选择"克隆",将目标对象拖入克隆对象的子级。在克隆属性面板中可选择"线性"、"放射"、"网格"等排列模式,调整数量与间距即可批量复制。配合效果器(如随机效果器)可进一步控制每个克隆体的位置、旋转与缩放,实现丰富的变化效果。
选中需要模拟布料的多边形对象,在"模拟"菜单中添加"布料"标签。在布料标签属性中调整"硬度"、"弯曲"、"质量"等参数控制布料特性。若需要与地面或其他对象碰撞,需给碰撞体添加"布料碰撞体"标签。点击播放即可预览布料动态效果,满意后可通过"烘焙"将模拟结果固定为关键帧。
在视口菜单中选择"选项" → "增强型 OpenGL",可开启实时反射、全局光照预览效果。若使用 Redshift 渲染器,可在视口顶部切换到"RenderView"模式,实时查看 Redshift 渲染效果。在"渲染设置"中启用"交互式渲染区域"(IPR),框选需要预览的区域,移动灯光或调整材质时画面会实时更新,大幅提升材质与灯光调节效率。
在"创建"菜单中选择"样条" → "文字",输入文字内容并设置字体与大小。然后在"创建"菜单中添加"挤压"生成器,将文字样条拖入挤压生成器的子级。在挤压属性中调整"偏移"值即可控制三维深度,通过"封顶"选项可添加圆角斜切效果,让文字看起来更有质感。调整好材质后即可渲染输出。
在"模拟"菜单中选择"粒子" → "发射器",创建粒子发射器。在发射器属性中可设置粒子出生速率、速度、方向与生命周期。配合"修改器"中的重力、风力、湍流等效果器可模拟自然的粒子运动轨迹。若需要粒子替换为几何体(如气泡、花瓣),可结合"运动图形"的思路使用"矩阵"对象与粒子几何体进行绑定,实现更丰富的粒子视觉效果。
Cinema 4D 与 After Effects 可通过 CINEWARE 插件无缝集成。在 AE 中新建合成后,直接将 .c4d 文件拖入 AE 时间线,AE 会调用 CINEWARE 实时渲染 C4D 场景。也可在 Cinema 4D 中通过"文件" → "导出" → "After Effects"导出 .aec 文件,将摄像机、灯光、Null 对象等动画数据直接同步到 AE 对应图层,实现三维与后期合成的精准对位。